TATVERDACHT
Beta spielen
Ein Kriminalspiel in freier Sprache · Schweiz, 1950er

Vier Verdächtige.
Eine Wahrheit.

Sie schreiben, was Sie tun — verhören, durchsuchen, konfrontieren. Eine deterministische Engine sorgt dafür, dass jede Lüge Konsequenzen hat. Und dass niemand gesteht, nur weil Sie nett fragen.

Akt 1 · Das Verhör

Keine Dialog-Optionen.
Ihre Worte.

Kein Menü, keine vorgefertigten Fragen. Sie tippen — oder sprechen — was ein Ermittler tun würde, und die Welt antwortet. Verhören Sie selbst — eine echte Szene aus Fall 002:

> durchsuche den mantel
Reussers linker Ärmel liegt offen im schwachen Deckenlicht, und da, wo einst ein Manschettenknopf sass, hängt nur noch ein loser Faden, dünn wie ein abgerissener Gedanke.
> zeige ihm den knopf vom tatort
ANTON REUSSER
«Ein Manschettenknopf, silbern — das sagt mir nichts. Ich war die ganze Nacht in meinem Abteil, das bleibt so, egal was Sie mir zeigen.»
⚠ WIDERSPRUCH
Kollidiert mit Ihrem Wissen: An Reussers Hemd fehlt der Manschettenknopf — passend zum Fund in Abteil 4. Konfrontieren →

Das Notizbuch protokolliert jede Aussage. Neue Erkenntnisse entlarven alte Lügen — rückwirkend.

Akt 2 · Die Tatnacht

Jemand ist noch wach.

Er kennt jeden Gang.
Er hat es geplant.

Hinter dieser Tür
beginnt Ihr Fall.

Beta spielen →
Scrollen Sie — Sie folgen ihm.
Akt 3 · Die Konsequenz-Engine

Das Sprachmodell erzählt.
Die Wahrheit steht fest.

Andere KI-Krimis improvisieren ihre Fakten beim Reden — und verplappern sich. Bei Tatverdacht liegt die Tatnacht fest, bevor Sie den ersten Satz tippen.

§1

Feste Wahrheit

Täter, Motiv, Zeitplan: alles deterministisch festgeschrieben. Kein Sprachmodell darf Fakten erfinden, verraten oder vergessen.

§2

Lügen mit Gedächtnis

Verdächtige lügen mit System — und jede Aussage bleibt aktenkundig. Wer sich widerspricht, wird konfrontiert. Wer unter Druck gerät, gibt nach. Der Mörder zuletzt.

§3

Maschinell bewiesen

Jeder Fall besteht sechs formale Beweise, bevor Sie ihn sehen: lösbar, fair, auf mehreren Wegen belegbar, jede Deckgeschichte widerlegbar. Garantiert.

4 Fälle
6 formale Beweise
1 Wahrheit
0 Halluzinationen
Akt 4 · Die Fallbibliothek

Jeder Fall ein Ort,
den niemand verlassen kann.

Fall 001

Der vierte Gast

Ein eingeschneites Berghotel, ein toter Hotelier, ein Glas Enzian zu viel.

Fall 002

Stillstand im Berg

Ein Nachtzug, liegengeblieben im Gotthardtunnel. Bis zur Bergung: sechs Stunden und vier Verdächtige.

Fall 003

Blinder Kurs

Ein Raddampfer im Nebel auf dem Vierwaldstättersee. Der Patron feiert sein Jubiläum nicht zu Ende.

Fall 004

Der Goldene Faden reisst

Ein Warenhaus in der Inventurnacht, alle Türen versiegelt. Der Chefeinkäufer liegt zwischen den Stoffballen.

Weitere Fälle entstehen laufend — generiert, maschinell bewiesen und von einer Jury freigegeben.

Akt 5 · Die Spur

Sehen Sie genauer hin.

Jede Lüge
hinterlässt eine Spur.

Scrollen Sie — schauen Sie hin.
Geschlossene Beta

Der Fall wartet.

Die Beta läuft — Zugang mit persönlichem Code. Spielbar im Browser, auf dem Handy wie am Schreibtisch.

Beta spielen →

Noch keinen Code? Hinterlassen Sie Ihre E-Mail — wir melden uns mit einem Zugang.